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   2019-11-08 23:30:28    文字:【】【】【

  正信永胜-注册平台首页主管QQ91642--为什么国漫总是喜欢制作3d动画呢?从人才的这个角度来说,因为我们知道如今的游戏业已经逐渐进入了3d时代,做出来的游戏往往是3d游戏,假如有个人学习2d动画的线d动画行业不景气的话他就很麻烦了,但是假如学习了3d动画的制作方法的线d动画这一块混不下去了也可以去做游戏业了,这样就业的路子一下子就会宽上不少,所以我国3d动画的人才非常多。

  不光如此我们还可以发现3d动画的优势也不小,在3d动画下我们也可以看到精美的人物建模和精彩的剧情,国漫的2d动画水平和日本差距不小,但是到了3d动画上国内的水平却不低,这样子就可以扬长避短,可以提升动画的质量。

  除了这些原因之外我个人觉得从动画制作公司的角度来看3d动画还有着一大好处,那就是可以做成游戏,比如说《画江湖之不良人》系列,制作公司一方面在制作动画,在动画上线不久之后立马就有相应的游戏登场了,因为现在的游戏几乎都是3d游戏了,所以说3d动画做成游戏就非常方便,国内目前有着非常火爆的游戏产业,动画产业的利润却没有这么高,利用3d动画来带动相应的3d游戏,通过游戏来作为收入的大头,这种营销模式也是催生3d动画的一个原因。

  的确3D动漫现在比较火,但是要是说2D动漫不比3D火我是不信的,看看日本的动漫文化圈就知道了,绝大部分日漫都仍是2D的。

  3D动漫是通过建模完成的,意思是完成了人物和场景的建模,接下来的动画只需要解决动作问题(3D容易做,但是难做好!这也是为什么国漫多3D动漫,但是很少出精品的原因!)

  1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

  2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员在内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

  3)誉清和描线。前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上然后。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。

  4)着色。由于动画片通常都是彩色的。这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。

  因为3D是立体的,所以可以在细节上,一些渲染上会有更接近于真实的表现,也可以使场景更加有层次感。然而2D这在这些层面上有所欠缺,于是造成一个结果:2D往往需要以引人注目的剧情来吸引观众,而3D除了剧情以外,还可以依靠场景等表现来吸引观众。太阳城3娱乐注册太阳城3娱乐太阳城3

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